基本概念
单态模式是设计模式中最为人熟知的也是形式最简单的。它的基本概念是一个类只生成一个实例。
应用
Singleton的应用有很多,譬如对数据库只能有一个连接,或者对网站的连接数的计数器。几种形式
基本形式是使用
private constructor和一个public的static方法来获得类的实例。public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
Snippet 1constructor是private,所以如 Singleton s = new Singleton()不再可行了。只能通过Singleton s = Singleton.getInstance(); 来获得实例,而这个实例因为是static,全局共享一个,所以无论有多少个Singleton s = Singleton.getInstance(); 得到的实例都是同一个。而 Singleton 还有另外一种形式,采用
lazy initialization:public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { if(instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } }
Snippet 2Snippet 2同Snippet 1的区别在于:Snippet 1在load class阶段就创建对象了;而
Snippet 2只有第一次要实例化的时候才会创建对象。这就是所谓的lazy initialization。多线程问题
我们来看
snippet 2,如果是单线程,没问题,如果是多线程,问题就出现了,因为两个线程可以同时进入if(instance == null) 这个判断语句,所以有可能两个线程创建两个实例。public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){} public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } }
Snippet 3然而
Snippet 3的问题是在创建了对象之后, instance = new Singleton() 这个语句就再也不会执行了,所以对整个方法进行同步的话效率低下,这样就有人想出了Double-checked locking的方法:public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { if(instance == null) synchronized(Singleton.class){ if(instance == null) instance = new Singleton(); } return instance; } }
Snippet 4这样就解决了问题,仅仅对
if(instance == null) instance = new Singleton();
这段代码进行同步,如果对象已经被创建,就不会进入到第一个 if 代码段里面,所以仅仅在第一次创建的时候会进行同步,效率自然高了。现在看来万无一失了。但问题还没有这么简单。
out-of-order write问题,更多相关资料请见: DoubleCheckedLockinginstance = new Singleton(); 的顺序应该是1 分配内存 2 构造函数初始化 3 将对象的reference赋值给instance
但因为
Java Memory Model的问题,可能出现下面的所谓out-of-order write的问题:1 分配内存 2 将对象的reference赋值给instance 3 构造函数初始化
也就是还没对对象初始化,就已经
instance != null了,这样如果另外一个线程这时候对实例进行操作,可能有意想不到的结果。但仍旧没有好的办法可以完全解决这个问题。
综上,采用
Snippet 1或者Snippet 3比较安全。Snippet 2和Snippet 4最好在多线程的环境下不要使用,否则可能会出错。限制
但
Singleton的模式还是有限制的- 因为采用
private constructor,所以 Singleton 是不能被继承的。
- 如果应用是在容器中运行,就要小心,因为 servlet 可能在被几个
classloader加载,同时有几个 Singleton 实例存在。
- 另外如果 Singleton 是可被序列化的 (
Serializable),如果序列化一次而反序列化多次就有可能有多个 Singleton 实例存在。关于序列化见此文。
结论
所以就算是看起来最简单的设计模式也有这么多变数,一不小心就可能落入陷阱。不过当你知道陷阱在哪,也就能避免掉进去了
